Archivos para Juegos stalking

El vigilante nocturno

Este juego es para hacer por la noche, ya sea en una marcha nocturna (no en carretera) o recorriendo un mismo lugar. Se divide la gente en dos equipos. Se forma una fila encabezada por el monitor y se ponen a andar. Cuando el monitor se detiene  todos corren a esconderse. El monitor cuenta hasta 10 en voz alta y despacio mientras enfoca con su linterna el cielo. Cuando llega a 10 se pone a buscar a los jugadores. Los que encuentra se van colocando en fila de tal modo que el primero que encuentra es el último de la fila y el resto se van colocando delante de él hasta que el último que encuentra se pone en primera posición. Se repite hasta que el principio de la cola este formado por la mitad de los jugadores de un equipo.

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Protegiendo las bases

Se tienen que hacer grupos suficientes para que hayan 7 personas más o menos en cada equipo. Cada equipo poseera un tesoro caracterísco como pueden ser
alubias, canicas, patatas…

Un miembro de cada equipo sera el que tenga la misión de proteger la base atizando a los miembros de los otros equipos con una esterilla. Estas bases estarán separadas 50 metros o más unas de otras y en ellas estará tesoro característico de cada equipo. Los demas miembros tendrás que ir corriendo a buscar y robar los
tesoros de cada base.

Reglas:
Cada miembro sólo podras llevar una pieza del tesoro a la vez. Las bases tendras que estar colocadas pegadas a la pared. No se pueden esconder el tesoro (tiene que estar totalmente a la vista)

Opcional: Si los monitores lo ven oportuno pueden instalar una “Zona de los Dioses”  por la que todos tendran que pasar cada vez cuando vayan a robar y cuando vuelvan con lo robado. En esa zona los scouters podran castigar a los mortales atizandole tambien con esterillas.
Juego aportado por el grupo scout Iguazú.

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Pito loco

Un dirigente con varios pañuelines en su mano debe esconderse y tocar
brevemente un pito. Los scouts deben tratar de encontrarlo guiados por el sonido
del pito. Si lo encuentran recibirán uno de los pañuelines de manos del dirigente, el que se cambiará de lugar y tocará nuevamente el pito. El dirigente puede estar
siempre en movimiento tocando de vez en cuando el pito o puede esperar a ser
descubierto en un lugar fijo.
Gana el equipo que consiga la mayor cantidad de pañuelines.
Aporte de Claudio Zamora Rivera, jefe de tropa del Grupo Scout William Taylor de Coquimbo.

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Cazadores, Sabuesos y Venados

Se divide la unidad en dos grupos de los cuales uno de ellos seran los venados y el otro se dividira en cazadores y sabuesos. Los venados tendran un tiempo para ir a esconderse mientras se les explica como cazar a los traviesos venados: la caceria consiste en que los sabuesos buscaran a los venados y una vez que los encuentran avisaran a los cazadores con ladridos (sin hablar) y perseguiran al venado hasta que llegue el cazador y lo atrape.
Gentileza Claudia M. Diaz Ch. Asistente Cia. Virgen del Cerro. Grupo Guia-Scout Cecilia Lazzeri.

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Las Sardinas

Participa la unidad completa. Se escoge uno de los participantes quien debe esconderse mientras el resto del grupo cuenta hasta diez o cien. Terminada la cuenta el grupo sale en busca del que estaba escondido. El primero que lo encuentra se esconde con el y se quedan callados y quietos esperando que lleguen mas. Asi llega el segundo, los encuentra y se esconde con ellos, asi sucesivamente hasta que solo uno queda sin esconderse y los demas estaran como sardinas apretados en el escondite.
El ultimo en llegar es quien debera esconderse en el siguiente juego.
Gentileza Claudia M. Diaz Ch. Asistente Cia. Virgen del Cerro. Grupo Guia-Scout Cecilia Lazzeri.

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La caza de los vampiros

En este juego se divide a la gente en 2 grupos iguales. Un grupo será el grupo de las victimas y el otro se dividirá en vampiros y cazadores. Para comenzar el juego las victimas tendrán un tiempo para esconderse. Una vez acabado este tiempo se soltará a los vampiros los cuales tendrán que cazar a las victimas. El modo de cazar a las víctimas es cogiendolo. las victimas que sean atrapadas pasaran a ser vampiros convertidos.
Cuando pase un pequeño tiempo desde la suelta de los vampiros, los cazadores van a la caza de los mismos. Se caza del mismo modo y el vampiro cazado se lleva a una zona llamada santuario en la cual ninguno podrá cazar. En esta zona un monitor preguntará al cazado si es vampiro original o convertido. Si es vampiro original se queda atrapado en el santuario. Si es convertido pasa a ser de nuevo victima. El vampiro atrapado queda en este estado hasta que un vampiro le traiga una victima al santuario para que el atrapado lo “muerda”. El juego termina cuando quiera el monitor y ganan los vampiros si hay más vampiros que victimas y viceversa.
Juego aportado por Pedro Vigara. Grupo Scout Iguazú.

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