Cada equipo tiene que preparar y presentar una apuesta. Esa apuesta consiste en realizar una actividad que suponga un reto para el equipo. Si no lo consiguen obtienen un “castigo” (tirarles globos de agua, tener que bailar algun baile ridiculo, disfrazarse …). Ejemplos de retos pueden ser: montar una tienda de campaña en menos de 4 minutos, mandar un mensaje en morse usando una linterna en menos de x minutos, etc…